Запись на курс
Игровая локация в Unreal Engine
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности
ИГРОВАЯ ЛОКАЦИЯ
В UNREAL ENGINE
НАУЧИСЬ СОЗДАВАТЬ ИГРОВЫЕ ПРОЕКТЫ ААА-УРОВНЯ
47 000₽
Работа Александра Леонюка
Полная оплата одним платежом.
30 000 ₽
Студент получает подробную видео лекцию, делает по ней домашнее задание и изучает материал самостоятельно.
ПРОСМОТР
Тариф
Запроси информацию по  у наших специалистов.
Работа Андрея Хохлова
Полная оплата одним платежом.
47 000 ₽
Без процентов и комисиий.
/месяц
7 833 ₽
Студент получает подробную видео лекцию, делает по ней домашнее задание и высылает преподавателю на проверку. Преподаватель в формате онлайн вебинара разбирает эту работу. В течении недели студент общается с преподавателем и однокурсниками в специальном чате группы.
Запроси информацию по  у наших специалистов.
EXTRA MENTORSHIP
Тариф
Ты можешь воспользоваться беспроцентной рассрочкой без первого взноса, с возможностью досрочного погашения от нашего партнера «Тинькофф Банк».
?
Мировой геймдев уже ощущает нехватку качественных художников по уровням.
Этот курс поможет тебе прокачаться так, чтобы уверенно претендовать на вакансии level-artist
у лидеров индустрии.
41 000$
СРЕДНЯЯ ЗАРПЛАТА
LEVEL-ARTIST В ГОД
*по данным Glassdoor
НАСТОЯЩИЙ ЛЕВЕЛ АРТ ОТ ВАЙТБОКСА ДО СВЕТА И КАМЕРЫ
3 МЕСЯЦА
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
КУРСА
ТЕБЯ ЖДЕТ:
• Софт, который использует большинство
компаний в индустрии.
• Пайплайн, который легко применять
в реальной работе.
• Баланс между красотой
и работоспособностью без жертв...
...и еще уйма полезной информации, которая
позволит выйти на новый уровень!
НАСТОЯЩИЙ ЛЕВЕЛ АРТ ОТ ВАЙТБОКСА ДО СВЕТА
И КАМЕРЫ
3 МЕСЯЦА
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
КУРСА
ТЕБЯ ЖДЕТ:
• Софт, который использует большинство
компаний в индустрии.
• Пайплайн, который легко применять
в реальной работе.
• Баланс между красотой
и работоспособностью без жертв...
...и еще уйма полезной информации, которая
позволит выйти на новый уровень!
НАСТОЯЩИЙ ЛЕВЕЛ АРТ
ОТ ВАЙТБОКСА ДО СВЕТА
И КАМЕРЫ
3 МЕСЯЦА
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
КУРСА
ТЕБЯ ЖДЕТ:
• Софт, который использует большинство
компаний в индустрии.
• Пайплайн, который легко применять
в реальной работе.
• Баланс между красотой
и работоспособностью без жертв...
...и еще уйма полезной информации, которая
позволит выйти на новый уровень!
НАСТОЯЩИЙ ЛЕВЕЛ АРТ ОТ ВАЙТБОКСА
ДО СВЕТА И КАМЕРЫ
3 МЕСЯЦА
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
КУРСА
ТЕБЯ ЖДЕТ:
• Софт, который использует большинство
компаний в индустрии.
• Пайплайн, который легко применять
в реальной работе.
• Баланс между красотой
и работоспособностью без жертв...
...и еще уйма полезной информации,
которая позволит выйти на новый
уровень!
WARNING! КУРС НЕ ДЛЯ СЛАБОНЕРВНЫХ
У тебя неплохой навык работы с 3D софтом
Ты хочешь понять, как расставлять художественные
и технические приоритеты при создании локации в игре
Тебе интересно, как строится пайплайн создания
игровых уровней
ПОСЛЕ КУРСА ТЫ ПОЛУЧИШЬ
Тебе интересна профессия художника уровней...
WARNING! КУРС НЕ ДЛЯ СЛАБОНЕРВНЫХ
У тебя есть неплохой навык работы
с 3D софтом
Ты хочешь понять, как расставлять
художественные и технические приоритеты
при создании локации в игре
Тебе интересно, как строится пайплайн
создания игровых уровней
ПОСЛЕ КУРСА ТЫ ПОЛУЧИШЬ
Тебе интересна профессия художника уровней...
WARNING! КУРС НЕ ДЛЯ СЛАБОНЕРВНЫХ
У тебя есть неплохой навык работы
с 3D софтом
Ты хочешь понять, как расставлять
художественные и технические
приоритеты при создании локации
в игре
Тебе интересно, как строится пайплайн
создания игровых уровней
ПОСЛЕ КУРСА ТЫ ПОЛУЧИШЬ
Тебе интересна профессия художника
уровней
Открытую дорогу в карьеру level-артиста или возможность подняться на ступеньку выше
Набор пропсов и модулей в едином стиле, собранных в локацию с выставленными светом и камерой в свое портфолио
Набор шейдеров, которые можно использовать в дальнейших проектах
НЕ ТЕРЯЙ ДРАГОЦЕННОЕ ВРЕМЯ
Открытую дорогу в карьеру level-артиста или возможность подняться на ступеньку выше
Набор пропсов и модулей в едином стиле, собранных в локацию с выставленными светом и камерой в свое портфолио
Набор шейдеров, которые можно использовать в дальнейших проектах
НЕ ТЕРЯЙ ДРАГОЦЕННОЕ ВРЕМЯ
ЧТО БУДЕМ ИЗУЧАТЬ
НАУЧИМ СОЗДАВАТЬ ИГРОВЫЕ ЛОКАЦИИ
Мы начнем с анализа концепта, шаг за шагом пройдем по технической составляющей и доведем проект до финала. Последовательно и логично.

Будем работать с самыми востребованными в профессии инструментами. Опыт работы с ними будет легко переложить на любой другой софт.
ПАКЕТ ИНСТРУМЕНТОВ
Научим создавать пропсы и модули в едином стиле и собирать из них локацию так, чтобы уровень запускался не только на топовом железе.

СОЗДАДИМ НАБОР ПРОПСОВ И МОДУЛЕЙ
Соберем набор шейдеров, который ты сможешь использовать в будущих проектах. Завершим работу и побегаем по твоему уровню.
НАУЧИМ РАБОТАТЬ С UNREAL ENGINE
ЧТО БУДЕМ ИЗУЧАТЬ
НАУЧИМ СОЗДАВАТЬ ИГРОВЫЕ ЛОКАЦИИ
Мы начнем с анализа концепта, шаг за шагом пройдем по технической составляющей и доведем проект до финала. Последовательно и логично.

Будем работать с самыми востребованными в профессии инструментами. Опыт работы с ними будет легко переложить на любой другой софт.


ПАКЕТ ИНСТРУМЕНТОВ
Научимся создавать пропсы и модули в едином стиле и собирать из них локацию так, чтобы уровень запускался не только на топовом железе.

СОЗДАДИМ НАБОР ПРОПСОВ И МОДУЛЕЙ
Соберем набор шейдеров, который ты сможешь использовать в будущих проектах. Завершим работу и побегаем по твоему уровню.

НАУЧИМ РАБОТАТЬ С UNREAL ENGINE
Автор и ментор курса
Сергей Панин (aka Leoluch)
Level artist в студии-разработчике
Remedy Ent (Финляндия)

Работает художником по окружению на проекте CrossFire.
Студия специализируетя на создании ААА проектов.

Ранее Сергей работал в компаниях Mail Group и Sperasoft.
Также создал комьюнити для художников окружения
и канал «Leoluch – Разработка игрового контента».
Проекты, на которых работал Сергей: Armored Warfare: Assault, Saint's Row The Third Remastered, Cross Fire.
Автор и ментор курса
Сергей Панин (aka Leoluch)
Level artist в студии-разработчике
Remedy Ent (Финляндия)

Работает художником по окружению
на проекте CrossFire.
Студия специализируетя на создании ААА проектов.
Ранее Сергей работал в компаниях
Mail Group и Sperasoft.
Также создал комьюнити для художников окружения и канал «Leoluch – Разработка игрового контента».
Проекты, на которых работал Сергей: Armored Warfare: Assault, Saint's Row The Third Remastered, Cross Fire.
ПРОГРАММА КУРСА
ПРОГРАММА КУРСА
1 лекция. Подготовка и анализ концепта
Первичный анализ концепта. Введение в инструменты художника по окружению. Понятие Texel Density. Полезные ресурсы для 3D художника. Базовая настройка Maya. Создание габаритной болванки. Базовый экспорт и настройка в UE4.
2 лекция. Знакомство с Unreal Engine и введение в модульное окружение
Интерфейс Unreal Engine. Основы света в Unreal Engine. Основы материалов. Методология модульного окружения. Создание модульного окружения.
3 лекция. Подход к базовому пропсу. Моделинг
Сравнение различных подходов к High Poly. Введение в Zbrush. Разбор скульптинга в Zbrush на примере базового ассета. Использование различных техник в Zbrush. Подход к UV в Maya. Дополнительная информация про Mapping и Bake.
4 лекция. Подход к базовому пропсу. Текстуринг
Введение в Substance Painter – интерфейс, особенности, бейк. Текстуринг модульного элемента и разработка пропса. Комбинирование с Photoshop. Экспорт текстур в UE4 и назначение материалов. Приступим к оформлению карты, растиражируем референсный кусок
5 лекция. Работа с тайловыми текстурами и методика подхода к ним
Введение в Substance Designer. Настройка Vertex Paint в UE4. Различные методики использования Vertex Paint в движке. Использование Substance Painter для тайловых текстур. Комбинация Substance Designer и Substance Painter. Применение тайловых текстур к объектам разного размера. Завершим курсовую работу: окончательно оформим карту, настроим освещение и займёмся полишингом
6 лекция. Работа с тримовыми текстурами и тайловыми текстурами
Использование тримовых текстур. Разработка тримовой текстуры в Maya – Substance Painter. Применение текущей тримовой текстуры на практике. Работа с тайлом на уровне развертки. Получение тайла на основе пайплайна Zbrush – Substance Designer. Комбинирование различных подходов и материалов.
7 лекция. Важные этапы проработки окружения – Часть 1
Практика Foliage Tool для мелкой детализации. Использование эффектов в локации. Использование Blueprint для комбинирования мешей. Использование Spline Mesh. Зачем нужен merge? Использование декалей в UE4.
8 лекция. Важные этапы проработки окружения – Часть 2
Использование Material Function. Сложные шейдеры в UE4 – Precomputed AO Mask, World Align Texture, Tinting, World Position и другие способы цветовой вариации. Работа с анимационными шейдерами на основе Panner. Разбор Parallax/Bump Offset/ Tessellation . Демонстрация пайплайна на основе бленд масок и второго UV канала.
9 лекция. Финальная подача локации. Свет, цвет, камера
Базовый разбор инструментов по свету. Использование Light Function и IES Profile. Демонстрация релайта сцены. Работа с цветокоррекцией. LUT. Работа с постпроцессором. Выстраивание камер. Финальные рендеры и видео.
ПРОЦЕСС ОБУЧЕНИЯ
ПРОЦЕСС ОБУЧЕНИЯ
ПРЕДЗАПИСАННЫЕ ЛЕКЦИИ
Смотри уроки в любое удобное время.


СТУПЕНЧАТОЕ РАСПИСАНИЕ
Последовательное изучение материала. Никаких прыжков с темы на тему.
ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ
НЕБОЛЬШИЕ ГРУППЫ
ЖИВЫЕ ВИДЕО-ФИДБЕКИ
SMIRNOV SCHOOL КОМЬЮНИТИ
Регулярно закрепляем теорию
практикой. Шаг за шагом ты
создашь мощную работу
для портфолио.

Мы хотим уделять внимание каждому студенту, поэтому не раздуваем группы. Количество мест в каждой — строго ограничено.
Присоединяйся к сообществу профи, которые каждый день меняют мир CG. Общайся, задавай вопросы, участвуй в наших челленджах. Здесь тебе всегда рады.

Разбор заданий с преподавателем, обратная связь и ответы
на вопросы — основная фишка
наших курсов.
ПРЕДЗАПИСАННЫЕ ЛЕКЦИИ
Смотри уроки в любое удобное время.


СТУПЕНЧАТОЕ РАСПИСАНИЕ
Последовательное изучение материала. Никаких прыжков с темы на тему.

ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ
НЕБОЛЬШИЕ ГРУППЫ
ЖИВЫЕ ВИДЕО-ФИДБЕКИ
SMIRNOV SCHOOL КОМЬЮНИТИ
Регулярное закрепляемение теориюи практикой. Шаг за шагом ты создашь мощную работу для портфолио.

Мы хотим уделить внимание каждому студенту, поэтому не раздуваем группы. Количество мест в каждой — строго ограничено.

Присоединяйся к сообществу профи, которые каждый день меняют мир CG. Общайся, задавай вопросы, участвуй в наших челленджах. Здесь тебе всегда рады.

Разбор заданий
с преподавателем, обратная связь и ответы на вопросы — основная фишка наших курсов.

ПРЕДЗАПИСАННЫЕ ЛЕКЦИИ
Смотри уроки в любое удобное время.


СТУПЕНЧАТОЕ РАСПИСАНИЕ
Последовательное изучение материала. Никаких прыжков с темы на тему.
ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ
НЕБОЛЬШИЕ ГРУППЫ
ЖИВЫЕ ВИДЕО-ФИДБЕКИ
SMIRNOV SCHOOL КОМЬЮНИТИ
Регулярно закрепляем теорию практикой. Шаг за шагом ты создашь мощную работу для портфолио.
Мы хотим уделить внимание каждому студенту, поэтому не раздуваем группы. Количество мест в каждой — строго ограничено.

Присоединяйся к сообществу профи, которые каждый день меняют мир CG. Общайся, задавай вопросы, участвуй в наших челленджах. Здесь тебе всегда рады.

Разбор заданий с преподавателем, обратная связь и ответы на вопросы — основная фишка наших курсов.

ПРЕДЗАПИСАННЫЕ ЛЕКЦИИ
Смотри уроки в любое удобное время.


СТУПЕНЧАТОЕ РАСПИСАНИЕ
Последовательное изучение материала. Никаких прыжков с темы на тему.

ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ
НЕБОЛЬШИЕ ГРУППЫ
ЖИВЫЕ ВИДЕО-ФИДБЕКИ
SMIRNOV SCHOOL КОМЬЮНИТИ
Регулярно закрепляем теорию практикой. Шаг за шагом ты создашь мощную работу для портфолио.

Мы хотим уделить внимание каждому студенту, поэтому не раздуваем группы. Количество мест в каждой — строго ограничено.

Присоединяйся к сообществу профи, которые каждый день меняют мир CG. Общайся, задавай вопросы, участвуй в наших челленджах.
Здесь тебе всегда рады.
Разбор заданий с преподавателем, обратная связь и ответы на вопросы — основная фишка наших курсов.

Что необходимо для курса?
Что необходимо для курса?
Для занятий необходимы:
компьютер (с операционной системой Mac OS или Microsoft Windows), стабильное интернет-подключение, минимальный набор предустановленных программ: 3D-пакет для моделирования (на курсе демонстрируется Maya), Unreal Engine, Substance Painter, Photoshop, Zbrush, Substance Designer.
НАШИ УЧЕНИКИ РАБОТАЮТ
НАШИ УЧЕНИКИ РАБОТАЮТ
РАБОТЫ СТУДЕНТОВ
РАБОТЫ СТУДЕНТОВ
Задайте свой вопрос
Менеджер с вами свяжется в будни с 10:00 до 20:00 по московскому времени
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности
© 2020 Школа рисунка и цифровой графики «Smirnov School»
Сайт носит информационный характер и ни при каких условиях не является публичной офертой, определяемой положениями статьи 437 п.2 Гражданского кодекса РФ.
МЫ В СОЦ. СЕТЯХ:
Связаться с нами:
Связаться со специалистом
Content Oriented Web
Make great presentations, longreads, and landing pages, as well as photo stories, blogs, lookbooks, and all other kinds of content oriented projects.